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RISSOSI DI BAGGIO

Baggio è conosciuto in tutta Xalianea come il quartiere più malfamato del mondo, quartiere dove anche le Sentinelle delle Razze hanno timore ad entrare, dove vige la legge del taglione, del più forte e del "quello che riesco a rapinarti resta mio".

In questo quartiere, molte persone hanno appreso come difendersi da risse di strade, rapine e tentati omicidi. 

Agli avventurieri che riescono a sopravvivere per un decennio a Baggio, viene forgiata dal Fabbro del negozio "Vieni a Baggio se hai coraggio" su misura un'Armatura di Cuoio Borchiato Magica e unica al mondo.

Questa armatura ha la proprietà magica che se viene strappata rilascia una sostanza colorante verde (nessuno conosce la vera sostanza, anche se ci sono molte ipotesi) che incollerisce chi la respira.

L'armatura, una volta strappata, si ripara in 8 ore, diventando nuovamente, all'aspetto, una normale armatura di Cuoio Borchiato

 

 

Requisiti:

Per aspirare ad essere un Rissoso di Baggio, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Speciali: deve aver vissuto almeno 10 anni nel quartiere di Baggio di Kalima

Talenti: Cogliere di Sorpresa, Colpo Senz'armi Migliorato, Istigare

Abilità: Intimidire 5 gradi

Allineamento: Qualsiasi Malvagio

 

Abilità di Classe

Le abilità di classe del Rissoso di Baggio sono Intimidire (Car), Conoscenze (locali) (Int), Conoscenze (Nobiltà) (Int) Disattivare Congegni (Des), Intuizione (Car), Percezione (Sag) e Raggirare (Car). 
Gradi di abilità per livello: 4 + modificatore Int.

 

 

 

 

TABELLA: RISSOSO DI BAGGIO

Livello

10°

BAB

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Tempra

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Riflessi

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Volontà

0

0

1

1

2

2

2

3

3

3

Speciale

Strapparsi Armatura 1, Rissa, Talento bonus

Forza dell'Alcool

Talento bonus

Unirsi alla Rissa, Strapparsi Armatura 2

Talento bonus, Pugno Mirato

Furia del dolore

Pugno Elementale, Talento bonus, Strapparsi Armatura 3

Insensibile al dolore

Talento bonus

Spaccaterra

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio Rissoso di Baggio.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Rissoso di Baggio ottiene la competenza nel Cestus, nel Pugnale e nel Pugnale da Mischia.

Strapparsi Armatura

L'armatura del Rissoso di Baggio sembra alla vista una normale Armatura di Cuoio Borchiato, ma ha la caratteristica unica di poter essere strappata senza difficoltà, rilasciando una sostanza colorante verde. L'armatura del Rissoso di Baggio non fornisce bonus alla CA e non da penalità alle prove, ma deve essere considerata come una Veste da Viaggiatore per tutti gli effetti.

Quando questa sostanza viene inalata, il Rissoso di Baggio diventa iracondo.

Questa capacità speciale è identica, come effetti, alla capacità Ira del Barbaro.

  • Strapparsi Armatura 1: L'armatura del Rissoso di Baggio si ricuce magicamente, riassorbendo anche la sostanza verde misteriosa, dopo 8h dal momento in cui viene strappata.

  • Strapparsi Armatura 2: L'armatura del Rissoso di Baggio si ricuce magicamente, riassorbendo anche la sostanza verde misteriosa, dopo 4h dal momento in cui viene strappata. Al 4° livello questa armatura fornisce un bonus di CA di armatura naturale di +1

  • Strapparsi Armatura 3: L'armatura del Rissoso di Baggio si ricuce magicamente, riassorbendo anche la sostanza verde misteriosa, dopo 2h dal momento in cui viene strappata. Al 7° livello questa armatura fornisce un bonus di CA di armatura naturale di +3

Rissa

Al primo livello, il Rissoso di Baggio ottiene il talento Rissa, anche se non dovesse soddisfare i requisiti del talento

Talento bonus

Un Rissoso di Baggio può scegliere uno dei seguenti talenti al 1°, 3°, 5°, 7° e 10°:

  • Sgherro

  • Attacco Poderoso

  • Incalzare

  • Spingere Migliorato

  • Vile uccisione

  • Colpo Distruttivo

  • Colpo Perfetto

  • Lottare Migliorato

  • Lottare Superiore

  • Combattere alla Cieca

  • Iniziativa Migliorata

  • Inseguire

  • Ancora un passo 

  • Inseguire e Colpire

  • Lanciare oggetti

  • Sporco Trucco

  • Atletico

  • Ira Extra

  • Ottimo Bevitore

  • Duro a morire

  • Robustezza

  • Stoico

Per poter scegliere uno di questi talenti, il Rissoso di Baggio deve comunque soddisfare i requisiti.

Forza dell'Alcool

Al 2° livello un Rissoso di Baggio, quando beve, ottiene un bonus ai tiri per colpire e ai danni di +2. Ottiene però un malus ai tiri salvezza su Volontà di -1

Unirsi alla Rissa

Al 4° livello, il Rissoso di Baggio ottiene il talento Unirsi, anche se non dovesse soddisfare i requisiti del talento

Pugno Mirato

Al 5° livello un Rissoso di Baggio ha raggiunto un'esperienza tale nei combattimenti in strada che conosce benissimo la tecnica per colpire un avversario.

Il Rissoso di Baggio può studiare un avversario per un round e poi scegliere una delle seguenti opzioni:

  • Pugno Stordente: Identico al Pugno Stordente del Monaco

  • Pugno alla Milza: costringe l’avversario colpito ad effettuare un tiro salvezza su Tempra (CD 10 + metà del livello del personaggio + Modificatore di Forza del Rissoso). L’avversario che fallisce questo tiro salvezza, rimane nauseato per 1 round.

  • Pugno alle Ginocchia: costringe l’avversario colpito ad effettuare una prova di Sbilanciare.

Furia del Dolore

Al 6° livello un Rissoso di Baggio quando riceve un danno, diventa ancora più arrabbiato. Questa furia consente al Rissoso di Baggio di aumentare il tiro per colpire contro chi l'ha danneggiato di +2 per 1 round ma ottiene un malus di -3 alla CA.

Pugno Elementale

Al 7° livello un Rissoso di Baggio ottiene il talento Pugno Elementale (anche se non dovesse soddisfare i requisiti) nel caso non lo avesse ancora. Nel qual caso invece lo possedesse da altri fonti, il Rissoso di Baggio potrà scegliere un nuovo elemento e i danni saranno sommati ai precedenti.

Insensibile al dolore

Al 8° livello un Rissoso di Baggio ottiene una riduzione del danno di 5. Questo bonus è cumulabile con altre riduzioni.

Spaccaterra

Al 10° livello un Rissoso di Baggio può colpire il terreno con un pugno provocando una minuscola scossa tellurica del raggio di 9m. Tutte le creature all'interno del raggio devono passare un tiro salvezza sui Riflessi di 10 + Modificatore For + Modificatore Sag + Livello del Rissoso di Baggio per non cadere proni.

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