RISSOSI DI BAGGIO
Baggio è conosciuto in tutta Xalianea come il quartiere più malfamato del mondo, quartiere dove anche le Sentinelle delle Razze hanno timore ad entrare, dove vige la legge del taglione, del più forte e del "quello che riesco a rapinarti resta mio".
In questo quartiere, molte persone hanno appreso come difendersi da risse di strade, rapine e tentati omicidi.
Agli avventurieri che riescono a sopravvivere per un decennio a Baggio, viene forgiata dal Fabbro del negozio "Vieni a Baggio se hai coraggio" su misura un'Armatura di Cuoio Borchiato Magica e unica al mondo.
Questa armatura ha la proprietà magica che se viene strappata rilascia una sostanza colorante verde (nessuno conosce la vera sostanza, anche se ci sono molte ipotesi) che incollerisce chi la respira.
L'armatura, una volta strappata, si ripara in 8 ore, diventando nuovamente, all'aspetto, una normale armatura di Cuoio Borchiato
Requisiti:
Per aspirare ad essere un Rissoso di Baggio, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Speciali: deve aver vissuto almeno 10 anni nel quartiere di Baggio di Kalima
Talenti: Cogliere di Sorpresa, Colpo Senz'armi Migliorato, Istigare
Abilità: Intimidire 5 gradi
Allineamento: Qualsiasi Malvagio
Abilità di Classe
Le abilità di classe del Rissoso di Baggio sono Intimidire (Car), Conoscenze (locali) (Int), Conoscenze (Nobiltà) (Int) Disattivare Congegni (Des), Intuizione (Car), Percezione (Sag) e Raggirare (Car).
Gradi di abilità per livello: 4 + modificatore Int.
TABELLA: RISSOSO DI BAGGIO
Livello
1°
2°
3°
4°
5°
6°
7°
8°
9°
10°
BAB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Tempra
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
Riflessi
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
Volontà
0
0
1
1
2
2
2
3
3
3
Speciale
Strapparsi Armatura 1, Rissa, Talento bonus
Forza dell'Alcool
Talento bonus
Unirsi alla Rissa, Strapparsi Armatura 2
Talento bonus, Pugno Mirato
Furia del dolore
Pugno Elementale, Talento bonus, Strapparsi Armatura 3
Insensibile al dolore
Talento bonus
Spaccaterra
Privilegi di Classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio Rissoso di Baggio.
Competenza nelle Armi e nelle Armature
Un Rissoso di Baggio ottiene la competenza nel Cestus, nel Pugnale e nel Pugnale da Mischia.
Strapparsi Armatura
L'armatura del Rissoso di Baggio sembra alla vista una normale Armatura di Cuoio Borchiato, ma ha la caratteristica unica di poter essere strappata senza difficoltà, rilasciando una sostanza colorante verde. L'armatura del Rissoso di Baggio non fornisce bonus alla CA e non da penalità alle prove, ma deve essere considerata come una Veste da Viaggiatore per tutti gli effetti.
Quando questa sostanza viene inalata, il Rissoso di Baggio diventa iracondo.
Questa capacità speciale è identica, come effetti, alla capacità Ira del Barbaro.
-
Strapparsi Armatura 1: L'armatura del Rissoso di Baggio si ricuce magicamente, riassorbendo anche la sostanza verde misteriosa, dopo 8h dal momento in cui viene strappata.
-
Strapparsi Armatura 2: L'armatura del Rissoso di Baggio si ricuce magicamente, riassorbendo anche la sostanza verde misteriosa, dopo 4h dal momento in cui viene strappata. Al 4° livello questa armatura fornisce un bonus di CA di armatura naturale di +1
-
Strapparsi Armatura 3: L'armatura del Rissoso di Baggio si ricuce magicamente, riassorbendo anche la sostanza verde misteriosa, dopo 2h dal momento in cui viene strappata. Al 7° livello questa armatura fornisce un bonus di CA di armatura naturale di +3
Rissa
Al primo livello, il Rissoso di Baggio ottiene il talento Rissa, anche se non dovesse soddisfare i requisiti del talento
Talento bonus
Un Rissoso di Baggio può scegliere uno dei seguenti talenti al 1°, 3°, 5°, 7° e 10°:
-
Sgherro
-
Attacco Poderoso
-
Incalzare
-
Spingere Migliorato
-
Vile uccisione
-
Colpo Distruttivo
-
Colpo Perfetto
-
Lottare Migliorato
-
Lottare Superiore
-
Combattere alla Cieca
-
Iniziativa Migliorata
-
Inseguire
-
Ancora un passo
-
Inseguire e Colpire
-
Lanciare oggetti
-
Sporco Trucco
-
Atletico
-
Ira Extra
-
Ottimo Bevitore
-
Duro a morire
-
Robustezza
-
Stoico
Per poter scegliere uno di questi talenti, il Rissoso di Baggio deve comunque soddisfare i requisiti.
Forza dell'Alcool
Al 2° livello un Rissoso di Baggio, quando beve, ottiene un bonus ai tiri per colpire e ai danni di +2. Ottiene però un malus ai tiri salvezza su Volontà di -1
Unirsi alla Rissa
Al 4° livello, il Rissoso di Baggio ottiene il talento Unirsi, anche se non dovesse soddisfare i requisiti del talento
Pugno Mirato
Al 5° livello un Rissoso di Baggio ha raggiunto un'esperienza tale nei combattimenti in strada che conosce benissimo la tecnica per colpire un avversario.
Il Rissoso di Baggio può studiare un avversario per un round e poi scegliere una delle seguenti opzioni:
-
Pugno Stordente: Identico al Pugno Stordente del Monaco
-
Pugno alla Milza: costringe l’avversario colpito ad effettuare un tiro salvezza su Tempra (CD 10 + metà del livello del personaggio + Modificatore di Forza del Rissoso). L’avversario che fallisce questo tiro salvezza, rimane nauseato per 1 round.
-
Pugno alle Ginocchia: costringe l’avversario colpito ad effettuare una prova di Sbilanciare.
Furia del Dolore
Al 6° livello un Rissoso di Baggio quando riceve un danno, diventa ancora più arrabbiato. Questa furia consente al Rissoso di Baggio di aumentare il tiro per colpire contro chi l'ha danneggiato di +2 per 1 round ma ottiene un malus di -3 alla CA.
Pugno Elementale
Al 7° livello un Rissoso di Baggio ottiene il talento Pugno Elementale (anche se non dovesse soddisfare i requisiti) nel caso non lo avesse ancora. Nel qual caso invece lo possedesse da altri fonti, il Rissoso di Baggio potrà scegliere un nuovo elemento e i danni saranno sommati ai precedenti.
Insensibile al dolore
Al 8° livello un Rissoso di Baggio ottiene una riduzione del danno di 5. Questo bonus è cumulabile con altre riduzioni.
Spaccaterra
Al 10° livello un Rissoso di Baggio può colpire il terreno con un pugno provocando una minuscola scossa tellurica del raggio di 9m. Tutte le creature all'interno del raggio devono passare un tiro salvezza sui Riflessi di 10 + Modificatore For + Modificatore Sag + Livello del Rissoso di Baggio per non cadere proni.