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GUERRIERI CODA

Molti Gattaca si addestrano giorne e notte per diventare esperti nell'utilizzo della propria coda in modo da poterla utilizzare come un vero e proprio arto, oppure come un'arma.

 

Requisiti:

Per aspirare ad essere un Guerriero Coda, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Razza: Gattaca

Talenti: Combattere con due Armi

Bonus di attacco base: +4

 

 

Abilità di Classe

Le abilità di classe del Guerriero Coda sono:Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Conoscenze (dungeon) (Int), Conoscenze (ingegneria) (Int), Intimidire (Car),Nuotare (For), Professione (Sag), Scalare (For) e Sopravvivenza (Sag).
Gradi di abilità per livello: 2 + modificatore Int.

 

 

 

 

TABELLA: GUERRIERI CODA

Livello

10°

BAB

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Tempra

2

3

3

2

4

4

5

5

6

6

Riflessi

0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

Volontà

0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

Speciale

Stile Coda, Combattere con più armi

Deviare Frecce, Cintura-coda +1

Coda a Elica

Cintura-coda +2

Afferrare Frecce, Coda Acciaio Freddo

Danza della Coda, Cintura-coda +3

Coda Mithral

Cintura-coda +4

Coda Adamantina

Cintura-coda +5

Privilegi di classe

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Guerriero Coda non ottiene nessuna competenza nelle armi o armature.

Stile Coda

Un Guerriero Coda deve scegliere uno dei seguenti stili di combattimento per la coda e non potrà più essere cambiato:

  • Coda Prensile: un Guerriero Coda che sceglie questo stile, utilizza la coda come un nuovo braccio. Essa può impugnare oggetti e armi fino ad un massimo di 5kg, può essere usata per aprire porte o botole. A tutti gli effetti conta come una mano secondaria.

  • Coda Frusta: Un Guerriero Coda che sceglie questo stile, utilizza la coda come una piccola frusta. Essa viene considerata a tutti gli effetti una Frusta ma con una portata di 3m.

  • Coda Scudo: Un Guerriero Coda che sceglie questo stile, utilizza la coda come un scudo. Essa viene considerata a tutti gli effetti uno scudo piccolo di metallo con la differenza che la CA fornita dalla coda è uguale a 1/2 livello del Guerriero Coda arrotondato per difetto (minimo 1).

Combattere con più armi

Un Guerriero Coda al 1° livello ottiene il talento Combattere con più Armi

Deviare Frecce

Al 2° livello un Guerriero Coda diventa abile con la coda a tal punto da sapere come deviare le frecce che lo bersagliano.

Questa capacità fornisce al Guerriero Coda una percentuale del 50% di essere colpito quando è bersaglio di frecce o armi da lancio.

Cintura-coda

Al 2° livello un Guerriero Coda ottiene un bonus alla CA di +1. Questo bonus aumenta di +1 ogni 2 livelli successivi.

Coda a Elica

Al 3° livello un Guerriero Coda può muovere molto velocemente la propria coda fino a formare una sorta di Muro di Vento. Il Guerriero Coda ottiene l'incantesimo Muro di Vento per un numero di volte al giorno pari al suo modificatore di Saggezza.

Afferrare Frecce

Al 5° livello un Guerriero Coda ottiene il 50% di possibilità di afferrare le frecce e le armi da lancio che lo bersagliano e rispedirle al mittente come azione gratuita.

Coda Acciaio Freddo, Coda Mithral, Coda Adamantina

Al 5°, 7° e 9° livello la coda del Guerriero Coda è diventata talmente dura da assomigliare ad un metallo speciale. Da questo momento viene considerata come se fosse di questo materiale:

  • Al 5° livello: Acciao Forgiato a Freddo

  • Al 7° livello: Mithral

  • Al 9° livello: Adamantio

Danza della Coda

Al 6° livello un Guerriero Coda ha imparato ad eseguire una speciale danza con la propria coda per spaventare l'avversario. Qualsiasi creatura non alleata nel raggio di 6m deve passare un tiro salvezza su Volontà pari a 20 o diventare Spaventato per 1d4 round. Questo è un effetto di paura che influenza la mente

 

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