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Gattaca in Xalianea:

Grazie alla loro scaltrezza e furbizia, i Gattaca eccellono nell'arte del mercanteggiare e nel raggiro, distinguendosi come i migliori mercanti del mondo. Le leggende sulle loro origini narrano che il primo Gattaca fu un famiglio di uno stregone molto potente quanto solitario, che desideroso di poter chiaccherare con qualcuno, fece un incantesimo per dare la parola al famiglio e ai suoi discendenti.

 

Tratti razziali

Caratteristiche: Destrezza +2, Carisma +2, Saggezza -2. I gattaca sono rapidi, convincenti ma si distraggono facilmente.

Velocità Alta: I gattaca sono più veloci del normale e la loro velocità base è di 12 metri.

Scurovisione: I gattaca possono vedere al buio fino a 18 metri.

Artigli affilati: quando un gattaca attacca senza armi, ottiene un danno aggiuntivo di 1d4.

Abile mercante: I gattaca ottengono un bonus razziale +2 alle prove di Diplomazia e Raggirare.

Sensi Acuti: I gattaca ottengono bonus razziale +2 alle prove di Percezione.

Piede Saldo: I gattaca ottengono bonus razziale +2 alle prove di Acrobazia e Scalare.

 

Tratti razziali alternativi:

Veloce come un'ombra: I gattaca possiedono una furtività incredibile anche mentre si muovono attraverso zone ostruite. Un gattaca con questo tratto razziale riduce la penalità per l'utilizzo di Furtività mentre ci si muove di 5, e riduce la penalità alle prove di Furtività per cecchino di 10.
Questo tratto razziale sostituisce Piede Saldo.

Socievole: I gattaca sono abili ad affascinare gli altri e a riprendersi dalle gaffe. Se i gattaca con questo tratto razziale tentano di cambiare l'atteggiamento di una creatura con una prova di Diplomazia e falliscono di 5 o più, si può tentare di influenzare la creatura una seconda volta, anche se non sono passate 24 ore.
Questo tratto razziale sostituisce Sensi Acuti.

Mercante raffinato: Alcuni gattaca preferiscono un buon vino e del buon cibo alle armi, organizzando feste in onore di nobili del posto. Grazie a queste feste, affinano le loro conoscenze e strappano prezzi ancora più vantaggiosi nelle trattazioni. I gattaca con questo tratto ottengono un ulteriore bonus razziale +2 a Diplomazia e un bonus razziale +4 a Conoscenze (Locali).

Questo tratto razziale sostituisce Piede Saldo.

Graffiatore: I gattaca apprezzano particolarmente l'uso degli artigili per ferire e un gattaca con questo tratto razziale ottiene un bonus +1 ai tiri per colpire, +1 ai danni e i suoi artigili naturali vengono considerati come un'arma magica +1.

Questo tratto razziale sostituisce Abile Mercante.

 

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