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FATTUCCHIERI VODOO

Un Fattucchiere che ha deciso di venire a patti con Ade, sceglie questo cammino per portare dolore e sofferenza in tutta Xalianea, nutrendosi proprio di questi sentimenti e imprigionando le anime in piccole bambole dall'aspetto assolutamente innocuo.

 

Requisiti:

Per aspirare ad essere un Fattucchiere Vodoo, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Allineamento: Qualsiasi Malvagio

Divinità: Deve adorare Ade

Speciale: Deve essere in grado di lanciare almeno 3 differenti Fatture

Speciale: Deve aver stretto un patto con Ade o con un Diavolo sottoposto a Ade.

 

 

Abilità di Classe

Le abilità di classe del Fattucchiere Vodoo sono: Intimidire (Car), Professione (Sag), Artigianato (Int), Conoscenze (piani) (Int), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Sapienza Magica (Int), Utilizzare Congegni Magici (Car), Guarire (Sag).
Gradi di abilità per livello: 2 + modificatore Int.

 

 

 

 

TABELLA: FATTUCCHIERE VODOO

Livello

10°

BAB

0

1

1

2

2

3

3

4

4

5

Tempra

0

1

1

1

2

2

2

3

3

3

Riflessi

0

1

1

1

2

2

2

3

3

3

Volontà

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Speciale

Bambola Vodoo, Creare Bambola, Ago Vodoo

Liberare Anima 1

Scudo delle anime, Bambola Incanalatrice 1

Liberare Anima 2

Bambola Incanalatrice 2

Liberare Anima 3, Lancia delle Anime

Bambola Incanalatrice 3

Liberare Anima 4

Bambola Incanalatrice 4

Liberare Anima 5, Bambola di Morte

Incantesimi al Giorno

+1 livello di classe fattucchiere

+1 livello di classe fattucchiere

+1 livello di classe fattucchiere

+1 livello di classe fattucchiere

+1 livello di classe fattucchiere

+1 livello di classe fattucchiere

+1 livello di classe fattucchiere

+1 livello di classe fattucchiere

+1 livello di classe fattucchiere

+1 livello di classe fattucchiere

Privilegi di classe

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Fattucchiere Vodoo non ottiene nessuna competenza nelle armi o armature.

Bambola Vodoo

Una comune bambola di qualsiasi materiale, che viene resa magica e utilizzata come canale per le magie del Fattucchiere Vodoo. Se non utilizzata dal Fattucchiere che l'ha creata è totalmente inutilizzabile.

Creare Bambola

Al 1° livello un Fattucchiere Vodoo può costruire a volontà le Bambole Vodoo. Per poter costruire una Bambola Vodoo, il Fattucchiere ha bisogno di:

  • 2 ore di tempo per completare il rituale.

  • Uno dei seguenti materiali: stoffa, cotone, creta, lana, argilla.

Una volta completata la Bambola Vodoo, il Fattucchiere Vodoo potrà utilizzare per intrappolare fino a 5 anime.

Quando una creatura è morente, per intrappolare l'anima nella bambola, il Fattucchiere Vodoo deve mettere a contatto della pelle del morto il piccolo costrutto entro e non oltre 5 minuti dalla morte, in caso contrario l'anima sarà entrata negli abissi del mondo di Ade e persa per sempre.

Ago Vodoo

Per poter utilizzare la Bambola Vodoo, un Fattucchiere Vodoo deve mostrare la Bambola agli occhi della vittima designata. Questa è un'azione gratuita, ma non ha effetto se la vittima non possiede la vista.

Dopo aver selezionato la vittima, un Fattucchiere Vodoo può colpire la Bambola una volta per round, in punti diversi ottenendo i seguenti effetti:

  • Se viene colpita in testa, il bersaglio perde 1d4 ad una caratteristica a scelta tra Saggezza o Intelligenza. Il bersaglio ha dirittto ad un tiro salvezza sulla Volontà pari a 10 + 1/2 livello del Fattucchiere + il modificatore di Intelligenza

  • Se viene colpito alle gambe, il bersaglio perde 1d4 alla Destrezza. Il bersaglio ha dirittto ad un tiro salvezza sui Riflessi pari a 10 + 1/2 livello del Fattucchiere + il modificatore di Intelligenza

  • Se viene colpito alle braccia, il bersaglio perde 1d4 alla Forza. Il bersaglio ha dirittto ad un tiro salvezza sulla Tempra pari a 10 + 1/2 livello del Fattucchiere + il modificatore di Intelligenza

Liberare Anima

Al 2° livello un Fattucchiere Vodoo può staccare la testa della Bambola Vodoo come azione gratuita per far fuoriuscire un'anima alla volta. Se non coperta immediatamente (anche con la testa stessa), le anime imprigionate continueranno ad uscire fino allo svuotamento totale della Bambola.

Quando un Fattucchiere Vodoo utilizza questa capacità speciale, evoca uno Spettro per un minuto per livello del Fattucchiere. I livelli da Fattucchiere della classe base, vengono conteggiati nella durata. 

Ogni due livelli, il Fattucchiere Vodoo può evocare uno spettro ulteriore.

Per le caratteristiche dello Spettro vedere la tabella SPETTRO sottostante.

Scudo delle anime

Al 3° livello un Fattucchiere Vodoo può decidere di liberare tutte le anime dalla Bambola per comandarle di proteggerlo. Queste anime fluttuano intorno al Fattucchiere Vodoo, concedendogli un bonus di +6 alla CA.

Per poter usare questa capacità la Bambola Vodoo deve contenere 5 anime.

Bambola Incanalatrice

Al 3° livello un Fattucchiere Vodoo può usare la Bambola come una sorta di bacchetta. Egli può imprimere nella bambola un incantesimo di 1° livello dalla lista degli incantesimi da Fattucchiere e può lanciarlo dalla Bambola, senza consumare il suo slot. L'incantesimo può essere cambiato una volta al giorno.

Al 5°, al 7° e al 9° l'incantesimo impresso nella Bambola è rispettivamente del 2° livello, 3° livello, 4° livello.

Lancia delle Anime

Al 6° livello, un Fattucchiere Vodoo può decidere di liberare un'anima dalla Bambola per scagliarla come una lancia di energia negativa su un bersaglio. In questo modo, eseguendo un tiro per colpire a contatto a distanza, il Fattucchiere Vodoo infligge al bersaglio 1d4 + modificatore Intelligenza ad una caratteristica a scelta. Tiro Salvezza sui Riflessi uguale a 10 + 1/2 livello del Fattucchiere + modificatore Intelligenza per dimezzare.

Bambola di Morte

Al 10° livello un Fattucchiere Vodoo può imprimere sulla bambola l'incantesimo Dito della Morte e lanciarlo dalla Bambola senza consumare il suo slot.

TABELLA: SPETTRO

Iniz +5; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +18
CA 17, CA contatto 17, CA impreparato 15 (+1 Des, +1 schivare, +5 deviazione)
PF 50
Temp +7, Rifl +6, Vol +7
Immunità tratti dei non morti
Velocità Volare 9 m (perfetta)

Attacco - Tocco di risucchio (Sop): Attacco di contatto che risucchia 1d4 punti da una qualsiasi caratteristica (1d6 per determinare la caratteristica) quando il colpo va a segno e assegna in livello negativo. 

STATISTICHE
For —, Des 12, Cos —, Int 10, Sag 11, Car 20
Att base +5; BMC +5; DMC 22

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